Vse, kar naj igralci konzole pričakujejo v "XCOM 2"

$config[ads_kvadrat] not found

Джуманджи: Новый Уровень

Джуманджи: Новый Уровень

Kazalo:

Anonim

Izgubili smo, ljudje. Oprostite.

XCOM 2 20 let po izvirniku, in medtem, ko ste morda leta 2012 pripeljali svoje človeške vojake na enoten poraz tujih sil, ni bilo tako. V nadaljevanju do leta 2012 XCOM: Neznan sovražnik (kar bi morali preveriti na mobilnih napravah), igralci so zadolženi za vodenje podzemnega upora proti invazivni tuji sili, ki je že prevzela človeštvo in upravlja z novimi človeškimi sužnji z železnim oprijemom.

Kot vodja ekipe je vaša naloga, da se vkrcate na mobilno bazo ekipe - Avenger - in začnete strmoglavljenje na mogočnega sovražnika, ki se drži sence in z uporabo taktike hit in teči, da bi zrušil njihov imperij. Tokrat so sredstva manj, spopadi so hujši in sovražnik je bolj zvit. 6. septembra bodo igralci Xbox One in PS4 končno dobili priložnost, da se pridružijo bitki.

Več se je spremenilo, kot pa samo kvote XCOM 2, zato lahko pričakujete, ko boste zagnali najnovejši naslov strategije Firaxis Studios.

Veliko več prilagajanja

Ena od redkih področij, ki so jih nekateri igralci morda našli manjkajoče Neznan sovražnik je bila prilagoditev igre. Ko napredujete v igri, boste morali zaposliti različne vojake iz držav po svetu.

Neznan sovražnik igralcem omogočili, da spremenijo slog, raso in ime teh ljudi, vendar ne veliko drugega. XCOM 2 po drugi strani pa zagotavlja veliko globlje izkušnje s prilagajanjem skupin (kar bo nedvomno povečalo grožnjo, ko se boji neizogibno raztrgajo). Za razliko od prejšnjega naslova, XCOM 2 uporabnikom celo omogoča, da izberejo vojake, ki jih želijo, v svojo ekipo, namesto da bi jim dodelili naključno dodelitev.

Ne gre samo za hokejske maske in rožnate lase (čeprav lahko resnično postanete ustvarjalni). Igralci bodo našli XCOM 2 prinaša tone novih timskih sposobnosti z bolj razgibanimi razvejanimi potmi in bojnimi specialitetami, kar bi moralo privesti do večjega števila vojakov, ki bi udarili v polje.

Mobilni sedež

Vse akcije se začnejo na mobilnem sedežu podjetja XCOM, preoblikovanemu UFO, imenovanemu Avenger. Medtem ko je dejanska izkušnja igranja na krovu Avengerja, se igra na enak način kot Neznan sovražnik S pomočjo pogleda od zgoraj navzdol, ki igralcem omogoča, da vidijo svojo bazo, ki se je od začetka dalje razvila v živahno uporniško postajo. Seveda bodo igralci našli veliko več možnosti, ko bodo izbrali in izbrali svoje raziskovalne poti.

Podobno kot Neznan sovražnik Vendar pa boste v eni točki zgodbe gledali, kako boste branili svojega Avengerja, zato se prepričajte, da ste pripravili te obrambe in poskrbite, da boste zgradili raznoliko enoto. Tako kot v izvirniku je zanašanje na peščico vojakov za opravljeno delo velika časovna napaka.

Težje je kot "neznan sovražnik"

Stava je vse, kar želite o tem, kako »lahkoten« je bil original, dejstvo je XCOM: Neznan sovražnik je bilo precej prekleto težko na težji ravni težavnosti. Če ste pričakovali, da se bodo ljudje v Firaxisu sprostili na drugem izletu, ste se zelo motili. Igralci so posvetili veliko prostora na spletu, da bi razpravljali o izčrpani igri.

Ne samo, da obstaja večja raznolikost tujcev, ki so pripravljeni strgati vašo ekipo na koščke, ampak vsiljivci so pametnejši, bolj agresivni in bolje pripravljeni tokrat. (Težava »Rookie« je še vedno lahka).

To ni samo ukrepanje

V Neznan sovražnik vaša možnost v bitki je bila precej enostavna borba. To je bila trenutna strategija, ki je na koncu dobila dan. V XCOM 2, Firaxis je dodal Concealment, ki v bistvu dovoljuje vaši ekipi, da pred napadom raztegne zemljevid in nato s svojim prvim korakom preplavi prekleto tujec.

To je naravna evolucija igranja, glede na to XCOM 2, vi ste napadalec.

Ne samo, da Concealment zagotavlja novo taktiko igranja, temveč odpravlja včasih frustrirajočo nalogo brisanja zemljevida za lov na plen, ki je bil pogosto prisoten v izvirniku.

Dobro, toda tam je veliko akcije

Samo zato, ker vam nekatere misije omogočajo, da načrtujete svoj prvi napad z nečim bližnjim prostim časom, to ne pomeni, da je akcija v XCOM 2 je manj hiter in kaznovan, kot je bil v izvirniku.

Firaxis je prav tako dodal časovni element za več misij v igri. Podobne misije so se pojavile Neznan sovražnik Razširitev Sovražnik znotraj in njihovo razširjenost v letu 2006. t XCOM 2 razpravljali, vendar nedvomno naredijo igro bolj napeto, saj previdnost ni možnost.

Pravzaprav se dogaja

6. septembra boste na svoj način načrtovali invazijo. Tvoji vojaki bodo tvoji, tvoja taktika bo tvoja, poraz pa bo zagotovo tvoja (veliko).

Veliko se bo razlikovalo, ko se bodo igralci v konzoli pobrali XCOM 2, toda tisto, kar bo ostalo enako, je izvirna zasvojenost in prepričljiva zgodba. Ko je bila izdana v začetku februarja, XCOM 2 sproščena ne le za masivne zagonske napake, temveč za rave kritike. Kdaj XCOM 2 v začetku septembra dosežejo police, igralci konzole bodo dobili vse kritično zlato brez vseh napak.

To bo dober dan za vzpon upora.

$config[ads_kvadrat] not found