Kje so zabavne video igre?

$config[ads_kvadrat] not found

CS:GO - СМЕШНЫЕ МОМЕНТЫ #50 Лендстоп Лучшее

CS:GO - СМЕШНЫЕ МОМЕНТЫ #50 Лендстоп Лучшее
Anonim

Video igre so me uporabljale za smeh. Na čudne trenutke v stari šolski pustolovščini, kjer sem želel združiti piščanca in pištolo, bi odprl vrata - in potem me bodo razveselili nepojasnjeni elementi igre, kot je Mario dotaknil liste spremeni se v letečega rakuna ali ko je Earthworm Jim v vesolje sprožil kravo. Igre me pogosto ne smejo tako smejati, čeprav sem prepričan, da se več izletov poskuša prodati na "komični" platformi.

Vrže me v čudno spiralo, kjer me skrbi, da sem nekje ob 31-letnici popolnoma izginil iz ciljne demografije, ali da bom morda moral ves svoj čas preživeti z igranjem samo iger, ki so jih moji prijatelji počutili kot moja posebna srbenje je opraskan. Je tudi vse ponudbe "Edgy" ali Weird for Weird's Sake? Ali vsi mi samo silimo fraze in se posvečamo skupnosti, ali gledam nazaj skozi očala z rožnato barvo, da ne mislim, da sem prodal izdelek, ko je Zemeljski črv Jim vpil: »Groovy!«?

Da bi končno raztrgali nekaj tega neprijetnega izklopa, sem vtisnila Alex Navarro, profesionalnega smešnega igralca, da zahteva odgovore za zločine gamičnega nehumorja. Izkazalo se je, da sva oba obtičala v nekaterih zasmehovanjih in opozarjamo na sodobne izdaje, ki kažejo največjo obljubo, da nas bodo izkopali.

Alex, kaj je najbolj smešna igra, ki ste jo kdaj igrali?

Malo me obarvajo nedavni spomini kot recenzent, vendar je samo en naslov, ki resnično izstopa: Jazzpunk. Zelo malo sem vedel o tem, kako se igra odvija, razen da so ljudje, ki sem jih poznala in zaupali, obljubljala, da je to »noro na vse prave načine«. In imeli so prav. Zelo malo iger uporablja zgodbo o okolju na komičen način. Veste, kako so elementi ozadja, ki ste jih vajeni zdaj, nekdo sprejiti na sliko z naslovom "Vlada je slaba" ali "Pojdi ven!" Na steno, tako kot nihče ne bi naredil? To ni Jazzpunk. Igra zahteva, da se vtikate v okolje in šale preprosto padejo iz njega. Kar se mi zdi tako nemogoče. Šale so precej v zvezi s časom in zunaj, na primer, rezanega prizorišča, ne morete nadzorovati, kako bo igralec doživel šalo - to je mojstrsko izdelan sistem, s katerim ti gagi pristanejo, ne da bi prisilili nikogar v roko.

Obstaja veliko načinov, kako igra ne sme biti smešna. Prvi velik problem je, da igre pogosto ne pišejo smešni ljudje. Razvijalci iger, zlasti ko delajo sami, niso komedijanti. Samo niso se učili, kako biti smešni. In včasih so pisatelji celo samo ljudje, ki so se dvignili skozi uvrstitve v produkcijo iger - ki mislijo, da so smešni - vendar obstaja razlika med sestavljanjem množice snovi, podobnih šali, in izkažejo nekaj, kar resnično vpliva. Težko je uskladiti se.

Verjetno je bila najbolj smešna serija iger za mene Space Quest Sierra je bila tako dobra, da je tako dolgo nadzorovala to stran »smešne« industrije iger, vendar kot otrok nisem razumela, da je Roger Wilco šala ali celo katera koli referenca. Mislil sem, da je to največji, najbolj nenavaden svet znanstvene fantastike z vsemi temi nori elementi, za katere sem ugotovil, da so smešni, ker so bili ustvarjalni in, upam si reči, samoreferenčni. Zdaj pa ponovim te igre in opazim, kako smešno je, da te vse ubije. In še vedno iščem reference. Gledal sem staro epizodo Doktor Kdo od leta 1971 in tam je lik, ki je odprl pošast Prostorski iskalnik IV po vzoru. Pri 31 letih še vedno kričim »dobim zdaj« v zvezi s temi igrami. Toda odraščal sem, ko sem mislil, da so briljantne pustolovščine.

Seveda, kar misliš, da je smešno, ko si otrok, je drugače. Na žalost sem odraščal predvsem kot konzolni otrok in tam je bilo zelo malo humorja, razen delov Dvorec Maniac in podobni. ToeJam & Earl je tisto, kar mislim, da je bilo »konzolno smešno«. Ena izmed prvih iger PC-ja, ki sem jo igral, je bila Pyst, ki je bil Myst podvig z Johnom Goodmanom. Toda nikoli nisem igral Myst, zato nisem dobil veliko šal. In za nazaj: tudi ne zelo dobra parodija. Ampak v tistem času sem mislil, da je to smešna igra, ker me je vedno znova klicala: "To je smešna igra!"

Sierra je iztrgala komedijski trg z veliko teh Oblačila za prosti čas Larry -stile point-and-click avanture, ki so opredelile zgodnji humor za odrasle.

O Bog. Včasih so prijatelji našli kopije tega na očetovem računalniku v neki mapi z oznako »Davki« ali karkoli drugega. Ena od prvih iger, ki sem jo morala pregledati, je bila ponovna zagon konzole te franšize LSL: Magna Cum Laude in rekel sem: "To ni odlična igra, toda tam je nekaj dobrih šal." Dvaintridesetletnik me je bil prekleti kreten. V igrah, ki sem jih bil tako pripravljen spregledati, sem bil tako gladen za komedijo. Dala sem mu nejasno pozitivno oceno, zaradi česar menim, da nihče ne sme biti zakonito pooblaščen za pregledovanje ničesar, dokler ne dopolnijo 25 let. Psihonavti prišel kasneje in se sčasoma drži. Ta igra ponazarja, kako lahko komedija v igrah dobro poteka.

In to je platformna igra, ne pa pustolovska igra s točko in klikom. Platformerji niso znani po svojem humorju. Toda, platformerji so zelo dobri.

Starajo se bolje, vendar še vedno nikoli več ne bom igral te ravni mesnega cirkusa. Psihonavti nikoli nisem bil velik prodajalec, zato so mi, ko so objavili nadaljevanje, resnično želela vedeti, kakšna je stopnja nostalgije ali če se je natančno spominjamo. Nikoli nisem zamišljal iger Double Fine kot divje uspehe. Veliko tega, kar delajo, je duhovito in domiselno, vendar je ta komedija v ospredju, namesto v stran. Ko sem igral drugo Iskanje kostumov Zelo dolgočasen sem bil, ker sem že naredil celotno igro te vrste domišljije in humorja in v igranju ni bilo nič novega, da bi bilo dovolj drugačno, da bi bilo vredno mojega časa.

Ugotavljam, da prihajajo najbolj nepozabni trenutki komedije zame v nepričakovanih paketih. Čarovnik igre Mass Effect serija bo imela dolge resne resnosti in potem boste naleteli na značaj ali boste dobili misijo, ki me samo razpoči. Ne vem, ali je to dinamika ali pričakovanja.

Čarovnik na suhi način je lahko zelo smešno in nenadoma grizl-ass Geralt preganja ovco in je super, ker je zelo drugačna. Cenim pisatelje, ki lahko to vmešajo. Nathan Drake je še en lik, ki to vedno potegne.

Ali obstaja kakšen del pregleda, ki vzbuja veselje zaradi igranja komedije? Vem, kako je biti na rokih in vas zastrupil pred zidom šal.

Pravi humor v igri je vedno dih svežega zraka, tudi če sem utrujen od igre. Komedija je le redko grind. Včasih sem igral in pisal o številnih ugodnih PC igrah; otroški smeti kot Panty Raider: od tu do večnosti in to vas malo zaplete na komediji. Igrali smo se Toonstruck in Phantasmagoria 2 - Te FMV igre, kjer se zdi, da pisatelji dobesedno kličejo pomoč. To niso nujno smešne igre, vendar lahko v FMV-ju opazite veliko ljudi, ki si želijo humorja. Ne vem, kako bi lahko igralec kdajkoli našel to smešno.

Ponavljajoče se linije znakovnega dialoga so resnično postale vrhunec komedije iger. Človek-pajek naslovi pogosto imajo to težavo Deadpool igra ima to težavo in Mad Max je to mučilo.

The Mad Max Igra je bila najbolj nevljudna izkušnja leta. Deadpool je pomenilo neverjetno dobro, vendar so šli za najbolj dodano, over-the-top različico znaka. Razumem, zakaj so šli tisti poti, toda Nolan North je kričal »Chimichanga!« In »Jebi se!«. Ampak morda že pri 22 letih bi imel?

Kakšna je zadnja igra, kjer so mehaniki žgečkali tvojo domišljijo? Edina stvar, o kateri se lahko spomnim v zadnjih nekaj letih, ki sem jo igral - zunaj Portal naslov - je bil Octodad 2. Del tega izhaja iz zmožnosti, da v katerokoli roko držite krmilnik in gledate, kako izgubijo razum.

Oh, ljubil sem Octodad Uporabo tega. Fizični humor postane del igranja lahko biti super. Veliko ljudi je ljubilo Goat Simulator ampak to ni bilo zame. Ne govorim sranja, ampak ta del je bil narejen za mene po 15 minutah. Tuš s simulatorjem očeta je odmeval z ljudmi, ki jim zaupam. Težko je, ker bo vsakdo, ki bo ustvaril zanimivo zamisel v tem prostoru, precej hitro preplavljen z igricami za posnemanje.

Morda samo zato, ker te dni gledam več Jim Sterlinga, vendar se mi zdi, da je ogromen odstotek mojih komedij v video igrah zadovoljen s tem, da gledam smeti, ki jih sprosti Steam Greenlight.

Preden so bili virusni videi stvar, se je moja kariera začela s tem pregledom Big Rigs, kar je bila tako slaba igra, da sem morala ležati na ulici. To z iger, ki jih podpira založnik, je dovolj težko. Za moje duševno zdravje ne morem nazaj. To ne more biti osnova moje kariere. Veš, s temi video posnetki reakcij lahko osebnosti na YouTubu hitro dobijo nekaj. Za moj Big Rigs pregledati, je bilo treba kopirati in več ljudi je bilo treba prebrati in odobriti. Uredili smo vse, tako da je bilo še bolj žalostno.

Ne morem se niti spomniti imena velike igre iz lanskega leta, ki se je tako močno pritrdila na igralski humor, potem pa je umrla na tem hribu … Sunset Overdrive ?

To je bil zelo depresiven izlet. Všeč mi je v redu kot igra, ampak odnos je bil tako … Warped Tour? Počutil se je kot vračanje v staro šolo »Video Game Edgy« s svojim vihalnim protagonistom in prekleto galerijo čudaških likov. Ni se registriral. Všeč mi je, da je bila barvita, vendar je bila popolnoma pozabljena v trenutku, ko sem prenehal igrati.

Veliko iger je mogoče pozabiti. Spominjate se ugank ali trenutkov zgodb ali linij dialoga, vendar ne toliko zgodbe. In ko to storite, je to zelo redka stvar. Všeč mi je Uncharted seriji, vendar me sprašujete o igri iger ali posameznih trenutkov v njih. Dobila bi kar 50 odstotkov prav. Jazzpunk resonirala z mano na vse načine, na katere želim, da se igra odzove. Težko je najti tiste vrste draguljev na trgu, kjer je vse testirano na smrt, namesto da bi ljudem omogočilo, da naredijo svoje.

$config[ads_kvadrat] not found