Je Koei Tecmo pokazal preveč "Nioha"?

$config[ads_kvadrat] not found

Klemen Slakonja kot Gašpar Gašpar Mišić - Kar ni res, ni res

Klemen Slakonja kot Gašpar Gašpar Mišić - Kar ni res, ni res
Anonim

Po 12 letih v peklu in iz njega se lahko odpovete ekipi Ninja, da se je prepričala Nioh je najboljše, kar je lahko. Ekipa je že letos izdala alfa in beta letos proti točno tistim koncem, in če so nedavni komentarji režiserja Fumihiko Yasude kakšna znamenja, se lahko igra zaključi s tretjim demo pred objavo v februarju. Čeprav ne bom zanikala, bi bilo zabavno igrati več predizdajanja, druga vrnitev pred začetkom je preveč.

Res je, da večina iger ne dobi tega javnega nadzora vnaprej in to zagotovo ni slaba stvar. Povratne informacije, v preudarnih rokah, omogočajo boljše igre na koncu. Toda ko se igrate Nioh, veste, kako deluje. In če ste igrali Nioh, že ste odkrili, kako prekleto je dobro, in verjetno ste se odločili, da ga ne želite videti preveč, preden dobite končno različico. Vse kaže, da razvojna ekipa ponuja nekaj posebnega, saj so od vsega, kar sem videl, resnično - veliko več kot le Duše) s katano.

V sedanjem stanju je bilo to, kar je bilo izdano v alfa in beta doslej, ogromno, s polno velikimi ravnmi in zastrašujočimi šefi za številne stopnje, s še eno, zasneženo etapo, ki jo je vodila demonistka ledu, predstavljena v igri Tokyo Pokaži. Razvijalci pravijo, da Nioh je velika, ali je lahko tako velika, da smo komaj opraskali površino z vsem, kar so pokazali?

Zagotovo s tem, da je težka, trda, zavita igra, to je lahko res. Pridobivanje Onryokov na koncu alfinega obmorskega naselja je trajalo osem ur, prilagajalo pa se mukajočemu tempu raziskovanja okolja, ne da bi se želeli požreti s pakiranjem morilskih razbojnikov ali zlobnih Yokai; ko sem ponovno igral na odru v beta verziji, sem jo počistil v 40 minutah. (Duše igre so zaradi tega nekoliko zloglasne; ne gre toliko za velikost igre v primerjavi s časom, ki je potreben, da samo preživite prečkanje igre.)

Da bi bilo jasno, sploh ne dvomim tukaj. Ljubila sem vsako sekundo, od koder sem igrala Nioh je alfa in beta in že imate močan sum, da bo z lahkoto ena najboljših ponudb leta 2017. Team Ninja je ustvarila nekaj, kar lahko resnično stane v samem žanru in veliko količino poliranja. že v njem je osupljivo. Njegov boj je začaran, tesen in odziven. Ekipa Ninja ima več kot dokazano kakovost.

Kljub temu pa obstaja nevarnost, da se konča z Uncharted 4 situacijo, upam, da Team Ninja ne pokaže preveč roke pred svojim trenutkom. Če bi razvijalci želeli samo sprostiti tretji demo prejšnjih področij, da bi zanimali več ljudi, bi bila to drugačna zgodba, in v tem primeru bi imela več moči za njih. Nioh v roke čim več ljudi.

V vsakem primeru pa je morda tudi najbolj pomembno, da se spomnimo, da je preveč povratnih informacij lahko tudi škoda. Medtem ko je Yasuda dejal, da ekipa izvaja spremembe, ki jih osebno čutijo, da morajo biti tam, kot je, kako je beta prilagodil obseg, v katerem vas bodo sovražniki še naprej lovili. Na neki točki moraš zaupati svojemu črevesju. In po skalnatem desetletju plus plus ciklusu, Nioh zasluži vsak uspeh.

$config[ads_kvadrat] not found