[4K] Halo 5 on Xbox One X: The Way It's Meant To Be Played?
The Halo franšize je bilo približno za nekaj časa zdaj, prvi začetek z Halo: Combat Evolved Čeprav je noro upoštevati Halo starih z igralnimi standardi; Igra, ki je ustvarila dobo streljanja več igralcev, je bila v zadnjih nekaj letih presežena s tekmovanjem zaradi hitrega igranja in dodajanja sistemov napredovanja.
Torej, seveda, ko je 343 Industries prevzel franšize v letu 2009 za Microsoft, so želeli, da bi Halo na isto ozemlje kot Klic dolžnosti in Battlefield, vendar se ni srečal z velikim sprejemom večine oboževalcev, ki so kritizirali oblikovanje zemljevida, dodajanje oklepov in prilagoditev obremenitve v Halo 4.
In kot rezultat, 343 spremenil svoj celoten pristop k multiplayer Halo 5, zadnji obrok v franšizi.
Namesto da se osredotočimo na prinašanje Halo 5 na isto igrišče kot Klic dolžnosti 343 se zdi, da je res težko narediti Halo nazaj na svoje korenine - kar vključuje veliko timskega dela in taktičnih, izračunanih klicev za vsako tekmo - in hkrati razvija franšizo v tisto, kar se resnično počuti kot "moderno" Halo Igra s hitrim igranjem.
Osvežujoče je videti to evolucijo v akciji, še posebej z novimi mehaniki, kot je sposobnost usmerjanja navzdol za opazovanje in opravljanje hitrega premikanja na nasprotnih straneh. Dodali so tudi zmožnost sprinta, tekanja in polnjenja na nasprotnike in plašč nad predmeti - vse to so sponke sodobnih FPS franšiz.
Vzemite na primer sprint, ki ni bil vključen v Halo do Halo 4 kot oklepna sposobnost. Takrat so ga mnogi videli kot potrebno sposobnost v multiplayer-ju, skupaj s paketom Thruster za izogibanje. Namesto, da bi nadaljevali s prakso oklepnih sposobnosti, jih je 343 naredilo vzmetenje in izmikanje, dostopno vsem igralcem Halo 5. Vendar pa ne pride brez tveganja - ker se vaši ščiti ne napolnijo, ko se pomikate okoli. To pa mehaniku doda dinamiko tveganja in nagrajevanja, ki se počuti bolj usklajeno z izračunanim igranjem, ki Halo kot franšiza, na kateri temelji.
Rezultat? Hitra igra je podobna tistemu, na katerega smo se navadili Klic dolžnosti in Battlefield. V Halo 5 Lahko se premikate in greste na akcijo, vendar prihaja s ceno, kar je nekaj, kar ustvarja Halo ponovno se počutite enkratno.
In te spremembe obstajajo ves čas Halo 5 na subtilne načine, z zagotavljanjem Halo izkušnje, ki se osredotočajo na izračunane klice in timsko delo. V bistvu je 343 sprejelo bolj smiseln pristop k „posodobitvi“ multiplayerja franšize s temi spremembami.
Poleg sposobnosti je 343 odstranil tudi prilagojene obremenitve Halo 5 v celoti, medtem ko igrate tradicionalne 4v4 Arena načine. Namesto tega? Osredotočajo se na orožje, ki je razpršeno po zemljevidu in ki v njih vgrajujejo časovnike, ki odštejejo obe ekipi. Vsako od teh močnih orožij se bo pojavilo na določeni točki na zemljevidu ob določenem času, kar omogoča tradicionalno Halo igranja, da zasije. Vsak zemljevid se vrti okoli kontroliranja tega orožja in ga uporablja proti sovražni ekipi, da jih zadrži, medtem ko vaš prijatelj premakne zastavo nazaj v bazo.
Ista vrsta napetosti obstaja v Halo 5 Je tudi novi način prebijanja, kjer 8 igralcev gredo v glavo, da ujamejo eno zastavo na sredini zemljevida ali ubijejo nasprotno ekipo. Skupaj s Arenajem se osredotoča na zbiranje orožja moči in nadzor zemljevida - in se zdi fantastično kot izkušnja.
Zanimivo je, če se vsaka poteza izračuna med vami in vašimi sodelavci - poskrbite, da ima nekdo rakete, ko se drstijo v 30 sekundah, medtem ko nekdo drug zgrabi puško ostrostrelca, da vas pokrije, ko potisnete v sovražnikovo bazo. Še enkrat, kličete svoje sodelavce zadeve in ohranja adrenalin črpanje, kot ste igrali vsako tekmo.
V bistvu je 343 uspelo ujeti isti občutek, kot smo ga imeli mnogi med nami med igranjem Halo 2, in medtem ko jih prevzamejo Halo multiplayer vsekakor potrebuje nekaj dela tukaj (in sicer s povezovanjem in oblikovanjem zemljevidov), njihova osnovna formula za Arena pa je nekaj, kar se zdi resnična vrnitev v obliko franšize.
In če se Arena ne počuti resnično kot vaša stvar, se lahko vedno potopite v svoj novi 12v12 način Warzone.
Kaj se dogaja pri »vrnitvi Obra Dinn«?
Če veste, kdo je Lucas Pope, lahko že poveste z vrnitvijo Obra Din, da je igra njegovo delo. Ustvarjalec indie igre se je prebil v oči javnosti z dokumenti za etične sestavke, ki temeljijo na potnih listih, prosim, vendar je tudi človek, ki stoji za igro Republia Times, Helsing's Fire, Mightier, Six Degr ...
SpaceX: glej prve slike zmaja po vrnitvi z ISS
SpaceX je vrnil Dragon kapsulo nazaj na Zemljo, potem ko je uspešno zaključil drugi mesec dolgi čas na Mednarodni vesoljski postaji. Podjetje je v nedeljo delilo sliko plovila po vrnitvi v Terra firma, dva dni po odhodu iz vesoljske postaje.
'Avengers 4' Spoilers: Tom Hiddleston Coy o Lokijevi smrti in vrnitvi
Ali je Loki dejansko mrtev v Marvel Cinematic Universe? Tom Hiddleston res ne reče. V ACE Comic Conu v Chicagu, ki je potekal konec tedna, se je igralec Marvel izognil potrditvi o usodi svojega Asgardskega bogataša Lokija, ki ga je "ubil" Thanos v "Avengers: Infinity War".