Ustvarjalni način Fortnite: dokončna zgodovina video iger

$config[ads_kvadrat] not found

Polyphia | O.D. (Official Music Video)

Polyphia | O.D. (Official Music Video)
Anonim

Ta teden so bile izdane epske igre Fortnite: Ustvarjalno nov način za pojav video iger, ki igralcem omogoča dostop do lastnega otoka, kjer lahko zlahka manipulirajo z objekti, zgradijo lastna okolja in povabijo prijatelje na zasebne igre. Igralci jo že uporabljajo za gradnjo vsega od čudaških dirkalnih stez do popolne rekreacije ikoničnih nivojev video iger.

V svetu Fortnite, to se lahko počuti revolucionarno, vendar je to samo zadnji korak v dolgi zgodovini oboževalcev video iger, ki so vzeli stvari, ki jih imajo radi, in jih spremenili v nekaj novega. V svetu iger na srečo se imenuje »modding« in je v zadnjih 37 letih zelo napredoval v smislu dostopnosti in priljubljenosti.

Tudi zdaj, modding - kar je v bistvu kaj Fortnite: Ustvarjalno je - uspeva po zaslugi peskovnika Skyrim in Grand Theft Auto V. Toda zgodovina moddingov se nedvomno začne Grad Smurfenstein, mod igre Muse iz leta 1981 Grad Wolfenstein o jabolku II, ki je zamenjal naciste za modre škrtače.

Od tega trenutka je modding vzletel, zlasti z igrami iz programske opreme id (ki je nasledil franšizo Wolfensteina po zaključku Muse iz leta 1987). John Carmack, soustanovitelj id Software, je bil (in je še vedno) zagovornik odprtokodne programske opreme, kjer imetniki avtorskih pravic nad izvorno kodo dajejo uporabnikom pravico do spremembe in distribucije svojih različic programske opreme.

Zato iščejo id igre Wolfenstein 3D, Doom, in Quake (poleg tega, da je zelo dober) je postala modularna za skupnost modding, z neuradnimi Batman in Ghostbusters igre, ki jih je oboževalcev uporabljajo Doom kot osnovni okostje.

Pravzaprav je osupljivo, koliko najbolj priljubljenih iger je bilo rojenih iz modinga. Esports staples kot Dota 2, skupaj s priljubljenimi za več igralcev Protiudarec in Team Fortress 2, vsi so nastali kot modirane igre. Battlegrounds PlayerUnknown, ki je populariziral žanr bitke royale Fortnite: Battle Royale, je bil model 2013 ARMA 2.

Toda modding, ki je priljubljen, je posebnost, ki zahteva delovno znanje kodiranja. Za veliko ljudi je to preveč dela. Igre so se začele v letu 2000, vključno z orodji za peskovnike, kot so bile leta 2002 Neverwinter Nights, igra BioWare, ki je vključevala »Auroro« - igro v igri, ki je igralcem omogočala ustvarjanje gostov in kvizov.

Leta 2007, po priljubljenosti Rooster Teeth's Red Vs. Modra - animirana komedija, ki uporablja videoigre Halo - Bungie je vključil The Forge za svojega uspešnega strelca Xbox 360, Halo 3.

Kaj Fortnite: Ustvarjalno je do Fortnite je tisto, kar je Forge za ljubitelje Halo. Z izjemno bazo igralcev je Bungie svoji skupnosti omogočil, da je šla v svoje številne karte za več igralcev in organizirala okolje po svojih željah. Omejeni s »proračunom« so igralci prenehali streljati drug drugemu in so namesto tega delali skupaj, da so ustvarili nove zemljevide in igre, ki so jim omogočili igranje dolgo po tem, ko so končali (nekako kratek) način zgodbe. Vraga, zahvaljujoč vsestranskemu fotoaparatu iz prve osebe, so lahko igralci v igri ustvarili lastne filme (praksa, imenovana "machinima"), čeprav je zahtevala nekaj dodatnih orodij in programske opreme.

Najbolj priljubljene kreacije je predstavila Bungie, ki je spodbudila skupnost, da postane resnično ustvarjalna, če bi želela teh petnajst minut igralne slave. Zobje petelina, že znano Red Vs. Modra Ustvaril je tudi priljubljeno igro, imenovano »Grifball«. V bistvu je to oblika smrtonosnega hokeja, ki je uporabljal neverjetno zmogljivo Gravity Hammers igro.

Po Halo 3, več iger je vključevalo podobna orodja za The Forge. Ubisoft's FarCry 2 in FarCry 3 in Valve Portal 2 vsi so vključevali zanesljive urejevalce zemljevidov. Leta 2008 je Sony izdal sestavljanko platforme LittleBigPlanet, od Media Molecule, ki je dala velik poudarek vsebini po meri, ki jo uporabniki lahko delijo na spletu.

Tudi Nintendo je prišel v akcijo. 2008 Super Smash Bros za Wii se je pojavil ustvarjalec ravni, ki je igralcem omogočil, da si izmenjujejo vsebine po meri med svojimi prijatelji. Leta 2015, Super Mario Maker je bil izdan za Nintendo Wii U (pristanišče za ročni 3DS je prišel leta 2016), kar je Mariou omogočilo, da so zgradili svoje ravni in jih delili na spletu.

Ker so ljudje lahko zelo sadistični in zelo ustvarjalni, so nekatere najbolj virusne faze Super Mario Maker vključili vašo običajno pridelavo "mega težkih" ravni. Toda skupnost je ustvarila tudi nepričakovane faze, kot je parodija Jurskega parka, na kateri se morate aktivno izogibati uživanju gob in smešnih nivojev trol, ki vam omogočajo, da brez napora ubijete Bowserja.

Modding in prilagajanje med igro napredujeta v letu 2018. Prav tako je enostavno pridobiti zabavne modele za Skyrim. (Ste si kdaj želeli videti zmaja z obrazom in glasom Randyja Savagea? Ali Thomasovega Tank Enginea? Lahko!), Kot je ustvariti in deliti svojo lastno raven Super Mario World.

Fortnite je imela neverjetno pot od generičnega zombi streljača do svetovnega hit-hita. To je vrsta igre, ki pride enkrat v generaciji, vendar z novo Oglas lahko preživi še več. Sedaj je odvisno od navijačev, da ugotovijo, kje Fortnite gre naprej.

$config[ads_kvadrat] not found