A.I. Naučil se je, kako tekmovati z eSports profesionalci v zelo kompleksnih igrah

$config[ads_kvadrat] not found

Esports players are training like professional athletes

Esports players are training like professional athletes
Anonim

Umetna inteligenca se že vrsto let potaplja na ljudi na popolnih informacijskih družabnih igrah, kot so Chess in Go. Dejstvo je, da se je obdobje izpopolnjevanja spretnosti za reševanje problemov z uporabo teh iger morda dokončno končalo, zato so potrebne še veliko bolj zapletene igre, da se nadaljujejo omejitve A.I. V letu 2018 so bili v zvezi s tem doseženi veliki koraki.

Najpomembnejši računalnik za igranje eSports je bil "Open AI Five", ekipa botov, ki absolutno igrajo na strateški igri, Dota 2. Elon Musk in Sam Altman sta ustanovila neprofitno podjetje, ki sta ga izobraževala. sanjsko ekipo v višini 180 let vredne igre Dota 2, ki uporablja 128.000 procesorskih jeder in 256 grafičnih procesorjev. Posledica tega je bila ekipa botov, ki se je držala proti igralnim igralcem, vendar ni zmagala.

Dota 2 je tista, ki je znana kot "multiplayer online battle arena", ki vključuje dve ekipi po pet igralcev, ki poskušata uničiti domačo bazo. Igre lahko trajajo od 15 minut do ene ure, zmagovale pa so z mešanico tehničnih sposobnosti, nagnjenega občutka za to, kaj namerava vaš nasprotnik, in odločilnega odločanja. Dejstvo, da Open AI Five lahko vrste vse to do neke mere je preboj.

To je # 12 na Inverseovem seznamu 20 Ways A.I. Leta 2018 je postalo bolj človeško.

Obstajajo nekateri zadržki: da bi trenirali pošto, se je OpenAi umaknil Dota 2 Pravila, tako da omeji seznam razpoložljivih znakov in odstrani nekatere podrobnosti igre. Boti pa počasi postajajo sposobni vse bolj kompleksnih strategij in le nekaj mesecev.

Raziskovalci umetne inteligence uporabljajo igre za usposabljanje A.I. ker same igre delujejo kot nadomestek za vse bolj zapletene oblike reševanja problemov in odločanja. Igre, kot so šah in Go, so privlačne tudi zato, ker so elegantno zapletene, vendar tudi »popolne informacije« igre, pri katerih nasprotnik vidi vse pomembne informacije o kosih in potezah igralcev.

2018 je dokazal, da so računalniške igre preveč preprosto obvladane z informacijskimi igrami in da se morajo raziskovalci, da bi še naprej izpopolnjevali A.I., obrniti na veliko boljše igre.

$config[ads_kvadrat] not found