Pixar Alums se osredotočajo na občutke na virtualno resničnost

$config[ads_kvadrat] not found

Pixar Stole This Famous Scene From The Matrix

Pixar Stole This Famous Scene From The Matrix
Anonim

Preden lahko vstopimo v bogate, globoke svetove, ki jih obljubljajo današnji preroki virtualne resničnosti, mora nekdo ugotoviti, kako jih zgraditi.

Vstopite v Limitless Studios, projekt ekipe nekdanjih Pixar alumnovov, ki jo vodi Tom Sanocki, ki je izdal novo platformo, ki bo umetnikom pomagala ustvariti privlačne, karakterno usmerjene vsebine. Stavijo, da bo revolucija navidezne resničnosti več kot zgolj razprševanje misli s čudovito grafiko, toda zmagovanje src znakov, ki razbijajo modele prejšnjih tehnologij.

Prvi demo v ekipi razkriva smer, v kateri nastopa. Gary Gull popelje gledalca na samotni piknik na plaži, ko opazuje galeb. Gary se takoj predstavi, vendar tvegajo, da ga bodo osvojili njegovi čari in morda boste izgubili kosilo. Takoj, ko pogledate stran, galeb odide na vašo košaro za piknik.

»Moja kariera je bila vedno mešanje umetnosti in tehnologije,« je povedal Sanocki za Venture Beat. "Interaktivnost bomo zgradili kot kljuko in ljudi bomo zadržali tako, da se osredotočimo na ustvarjanje likov in celotnega okolja."

Neomejena ustvarjalna VR, ki jo načrtuje Sanocki na prihajajočih konferencah Game Developers, ponuja razvijalcem orodja za delo v virtualni resničnosti, tako da se lahko osredotočijo na ustvarjanje znakov, s katerimi želijo ljudje dejansko sodelovati. Razvijalcem daje možnost, da se odzovejo na »prepoznavanje glasu, kretnje, pogled in druge človeške vnose«, tako da lahko ugotovijo, kako narediti te interakcije smiselne.

»Želimo, da bi se razvijalci in filmski ustvarjalci osredotočili na svoje pripovedovanje zgodb, ne pa na tehnologijo,« je dejal Sanocki.

Znak, ki pozna smer, v kateri iščete, se lahko ustrezno odzove in potrebuje le malo domišljije, da si zamisliš, da bi dosegel in se dotaknil znaka, ki ve, kaj počneš. Nova platforma bi lahko združila tudi razvoj umetne inteligence in grafičnega razvoja, zaradi česar se zdi, da imate pravi pogovor.

Ta stopnja interaktivnosti lahko privlači velike studie, kot je Pixar, ki so se naučili lekcij prepričljivih likov.Toda Sanocki in posadka upata, da bodo odprli vrata vsakdanjim razvijalcem, ki bodo pomagali potisniti revolucijo od spodaj navzgor.

Platforma Limitless bo sistemsko agnostična, kar bo razvijalcem omogočilo ustvarjanje iger, ki delujejo na različnih motorjih za slušalke, kot sta Unity in Unreal. Na ta način se razvijalcem z edinstvenimi idejami za igre, filme ali izobraževalne programe sooča čim manj ovir.

$config[ads_kvadrat] not found