Telltale igre se izklopijo: konec zgodbe revolucionarjev

$config[ads_kvadrat] not found

TELLTALE GAMES: ВЗЛЁТЫ И ПАДЕНИЯ

TELLTALE GAMES: ВЗЛЁТЫ И ПАДЕНИЯ
Anonim

21. septembra USgamer poročali o množičnih odpuščanjih v Telltale Games, nagrajenem studiu za video igre, ki je revolucioniral zgodbo pripovedovanja za celoten medij.

Na stotine zaposlenih je bilo izpuščenih iz pisarn v San Rafaelu v Kaliforniji, kar je učinkovito odpravilo skoraj vse naslove, ki so še vedno v razvoju, vključno s tistimi, ki temeljijo na Netflixovih. Stranger Things in drugi obrok. t Igra prestolov, ki temelji na žagi HBO. "Skeletna posadka", ki je stara več kot 20 let, ostane za dokončanje dela Minecraft: Način zgodbe za Netflix. O obstoju tega projekta so prvič poročali TechRadar junija 2018.

Zaprtje iger Telltale je pospešilo industrijo iger, kar je sprožilo večja vprašanja o odsotnosti sindikatov za zaposlene v video igrah in odgovornosti podjetij. Kotaku v ponedeljek so poročali, da nekdanji zaposleni ne bodo prejeli odpravnine, kar je povzročilo jezo na družabnih medijih. Oznaka #TelltaleJobs dovoljuje nekdanjim zaposlenim v Telltaleju, da promovirajo svoje poverilnice.

Medtem ko razvejane zgodbe na podlagi izbire igralcev niso bile nove, ko je studia udarila Walking Dead (na podlagi grafične serije Roberta Kirkmana), ki je bila prvič izdana leta 2012, je Telltale takoj razvil zavidljiv ugled za prestižne narativne igre. Njen model distribucije, ki se je obnašal kot dejanska televizija z določenim številom »epizod« za »sezono«, je bil hkrati razodetje in kot nalašč za prelivanje.

Toda tisto, zaradi česar je Telltale edinstveno, je tudi prispevalo k njenemu propadu. Prejšnji krog velikih odpustov v novembru 2017 je privedel do preiskave USgamer, kjer so anonimni viri v podjetju razkrili kulturo »škripanja«, ki je privedla do izgorevanja zaposlenih. "Mentalnost je delala težje, hitreje in toliko časa, kolikor je le mogoče, da bi dosegla svoje mejnike," je povedal vir USgamer ob uri. "Odganjajte in sežigajte."

Odvisnost licenciranega IP od izdajateljev stripov in filmskih in TV studijev se je prav tako izkazala za »oviro«, je dejal eden od virov. Težki prepisi pogosto predstavljajo »80 odstotkov« razvoja igre. »Včasih bi vodstvo ekipe kljub temu preoblikovalo vseeno zaradi enega od številnih razlogov - časa, prestiža, dejanskega prepričanja v podparnične ideje,» ena oseba povedal USgamer. »In na koncu bi se vedno znova vrnila nanje. Vedno bomo sčasoma popravili izdelek. Toda pozni popravki so bili zelo moteči."

Walking Dead: Končna sezona, dolgo pričakovana finala studijske trilogije video iger, ki je v istem vesolju kot priljubljena stripovska zombi horror, bo ostala nepopolna z epizodo 2 (od skupno petih) kot zadnjo epizodo.

Kaj je naslednje: Epizoda 2 od Walking Dead: Končna sezona je na voljo zdaj. Ocene ga imenujejo »čustveno boleče« in »grenko«.

Več zgodb Telltale v Inverse:

  • 10 Filmske in televizijske franšize, ki prosijo za prilagajanje Telltale
  • Telltale igra "Stranger Things"
  • "Batman" iz Telltaleja je najboljši Batman
$config[ads_kvadrat] not found