Apple Patents Gesture in Gaze Controls za naprave

$config[ads_kvadrat] not found

First Apple iPad Pro 2020 Unboxing Video in Bodo || Bodo Vlog || New Delhi

First Apple iPad Pro 2020 Unboxing Video in Bodo || Bodo Vlog || New Delhi
Anonim

Nov patent Apple, objavljen v torek, nakazuje, da podjetje razvija televizorje in prikaže Mac, ki jih lahko nadzirate z očmi. Če nadzor pogleda ne ustreza vaši domišljiji, lahko preprosto gestikulirate. Miška, tipkovnica in celo zaslon na dotik bi postal večinoma nepomemben.

IPhone 7 Plus ima dve objektivi, ki, čeprav nista omenjeni med predstavitvijo, omogočata 3D kartiranje globine. Google je delal na tej tehnologiji s projektom Project Tango, zato je smiselno, da Apple tekmuje. Medtem ko so vsi nagnjeni k naglavnim slušalkam, je resničnost okrepila in Appleov direktor Tim Cook je enkrat ali dvakrat nakazal, da ima podjetje A.R. načrtuje, obstaja še ena oblika razširjene resničnosti na bloku - in to je tista, ki ne potrebuje kosovnih, nosljivih tehnologij.

Skoraj tako je telekinetika tehnologija, ki sama po sebi poveča (ali izboljša) resničnost, zamegli meje med tehnologijo in resničnim svetom. Patent povzema trenutno stanje: "Pri uporabi fizičnih taktilnih vhodnih naprav, kot so gumbi, valji ali zasloni na dotik, uporabnik običajno vklopi in izklopi nadzor uporabniškega vmesnika z dotikom in / ali manipuliranjem fizične naprave." izum, lahko uporabnik odpravi miško ali sledilno ploščico, tipkovnico in zaslon na dotik ter namesto tega samo gesto ali pogled, ki nadzoruje računalnik.

Dve ali več kamer, ko delata skupaj, lahko posnemata človeške oči in tako lahko odda 3D sliko. Programska oprema potem ve, kje je uporabnik, kako izgleda njegov okostje in se lahko ustrezno odzove.

Izvedbe pričujočega izuma opisujejo usmerjevalne poteze za vključevanje interaktivnih predmetov, predstavljenih na prikazovalniku, povezanim z računalnikom, ki izvaja uporabniški vmesnik z mešano modalnostjo, ki vključuje tridimenzionalno (3D) zaznavanje s 3D senzorjem, gibanjem ali spremembo položaja enega ali več delov telesa, običajno roke ali prsta uporabnika.

Patent opisuje različne poteze, kot so Point-Select, Point-Touch in Point-Hold, ki uporabnikom omogočajo nadzor vmesnikov na televizorju ali računalniškem zaslonu.

Uporabnik lahko na primer horizontalno drsi po seznamu interaktivnih elementov (npr. Filmov), ki so prikazani na zaslonu, tako da s pomikanjem vodoravnega drsnika izberejo potezo Point-Touch. Gesta Point-Hold omogoča uporabniku, da si ogleda informacije o kontekstu za interaktivni element, prikazan na zaslonu. Na primer, kot odgovor na to, da uporabnik izvaja gesto Point-Hold na ikoni, ki predstavlja film, lahko računalnik predstavi pojavno okno, ki vsebuje informacije, kot so povzetek ploskve, pregled in člani oddaj.

Poleg tega lahko v skladu s tem patentom sistem zazna pogled uporabnika in mu omogoči, da se odzove na usmerjene gibe oči. Tukaj je v lastnih besedah ​​podjetja Apple:

… Z računalniškim sistemom predstaviti več interaktivnih predmetov na zaslonu, ki je povezan z računalnikom, in od naprave za zaznavanje, ki je povezana z računalnikom, sprejemati vhod, ki predstavlja smer gledanja uporabnika, pri čemer določi ciljno točko na zaslonu na podlagi smer pogleda, ki povezuje ciljno točko s prvim interaktivnim elementom, ki se pojavlja na zaslonu, in odzivno na ciljno točko, odpiranje enega ali več drugih interaktivnih predmetov na zaslonu.

Še enkrat, če gestikulacije za vas ne razrežejo, lahko nadzor nad pogledom samo. Sistem zazna, kje je uporabnik videti, in lahko zato sklepa, kaj želi uporabnik storiti, »s čimer se izogne ​​potrebi po miški in / ali tipkovnici«, navaja patent.

Nekaj ​​tako preprostega, vendar okornega, kot je prilagajanje glasnosti zvočnikov, bi postalo preprosto. Patent opisuje vizualni in gestikulacijski nadzor nad glasnostjo zvočnikov. S svojimi očmi lahko uporabnik pogleda »na vrh zvočnika, priključenega na računalnik«, kar bi vodilo računalnik, da »dvigne glasnost zvočnika«. (Če uporabnik pogleda na dno zvočnika, Seveda bi se glasnost zmanjšala.) S kretnjami lahko uporabnik nadzoruje tudi glasnost zvočnika. Uporabnik bi kazal eno roko na zvočnik in s svojo drugo roko gesto navzgor ali navzdol. »Podobno, če uporabnik izvede Point-Touch potezo v smeri navzdol, medtem ko je usmerjen proti zvočniku, lahko računalnik zniža raven glasnosti zvočnika,« pravi patent.

To je druga oblika razširjene resničnosti in tista, ki bi lahko začela ustvarjati valove prej kot, recimo, tiste skrivnostne slušalke Magic Leap. Leap Motion, drugo podjetje v igri virtualne resničnosti, je že sama izpopolnilo tehnologijo za sledenje. Toda jagoda Apple na terenu lahko spremeni igro, še posebej, če je kombinirana z zmogljivostmi za spremljanje oči.

Prepričajte se, da se ne začnete spraševati, kaj se zgodi z zasebnostjo, ko postane vsa ta tehnologija mainstream. Na srečo, Cook in Apple sta se trudila ohraniti dober ugled.

$config[ads_kvadrat] not found