Štiri razširitve DLC bi radi "Fallout 4" imeli

$config[ads_kvadrat] not found

Моды Fallout 4 — лучше, чем у Skyrim [Модификации Fallout 4]

Моды Fallout 4 — лучше, чем у Skyrim [Модификации Fallout 4]

Kazalo:

Anonim

Fallout 4 je bil velik uspeh, tako kritično kot komercialno. To ni presenečenje, večina iger Bethesda je. Večina iger Bethesda ima tudi nekaj razširitev DLC, in Fallout 4 je poln potenciala, da postane večji, višji in boljši. Tukaj je nekaj naših idej.

Fallout: Skylines

Vidik izgradnje naselja Fallout 4 je bil presenetljivo uspešen. Bila je zabavna stvar, pomagala igralcem, da se počutijo kot njihova dejanja, da je Wasteland varnejši, in tematsko povezan z možnostmi »novega začetka«, ki jih je ponudila zgodba igre. Ampak, čeprav je bilo dobro za RPG, ki še nikoli ni naredil nič takega, mislim, da tega ne bi nikomur rekel Fallout Gradbenih elementov za poselitev ni bilo mogoče bolje. Dejansko, ko sem vprašal ljudi, katere dodatke so najbolj želeli videti, so bile izboljšave poravnave prvi in ​​pogosto le odziv.

Torej, kaj bi lahko izboljšave Fallout 4 uporaba? Prvič, vmesnik bi lahko uporabil izboljšave. Velike izboljšave. Če ste kdaj zgradili hišo Fallout 4 in potem poskušali izboljšati od znotraj, verjetno ste slučajno pobrali del te hiše. Ali pa je težava pri iskanju pravega dela, ki bi ustrezal vašemu genialnemu dogovoru. Celotna izkušnja mora biti bolj gladka.

Drugič, več stvari. Veliko več stvari. Modovi so odlični, vendar bi bilo prav tako čudovito videti, kako Bethesda izčrpa vse v zagotavljanju profesionalnih, tematsko primernih stopnic, okraskov, sten in tako naprej.

Nazadnje, ljudje v naseljih Commonwealtha potrebujejo pomoč. V idealnem primeru bi lahko na seznamu vseh znakov v mestu z njihovimi delovnimi mesti in enostavnim dostopom do spremembe njihove opreme - in smiselnih razlogov, ki niso »zgleda kul«, spremenili svojo opremo. S temi tremi izboljšavami in nekaterimi drugimi potezami lahko prepričljiv sistem postane odličen.

Fallout 3.75

Prva polovica Fallout 4 Zgodba se porabi za sledenje brutalnega plačanceva z imenom Conrad Kellogg. Toda po njegovi smrti, v eni izmed najbolj igranih prizorov, boste preživeli nekaj časa v Kelloggovih možganih in ugotovili, kako je postal tisti, v katerem je bil. Fallout 4, proces, ki je po zaslugi kibernetičnih izboljšav potreboval več kot stoletje.

Zaradi tega je Kellogg odličen potencial za širitev, osredotočeno na preteklost Commonwealtha. Predstavljajte si zgodbo o njegovem vzponu do slave, ki je dosegla vrhunec z zaposlitvijo tajnega inštituta. Priročno, večina krajev Fallout 4 Boston bi lahko ostal na svojem mestu, vendar s povsem novo zgodbo in liki. Za roman bi bil roman Fallout serija, da bi imeli zgodbo z vnaprej ustvarjenim značajem, a celo igra, v kateri ste prevrnili lovca na glave, ki je preganjal Kellogga, je lahko plodna.

Fallout: Slobs Versus Snobs

Pomanjkanje dveh glavnih otokov ob obali Massachusettsa, Martha's Vineyard in Nantucket, je zelo opazno v Fallout 4. Natančneje, to je zato, ker sta oba, zlasti vinograd, dobro znana kot počitniška mesta za bogate.

Prav tako niso verjetno vojaški cilji za jedrsko vojno, zato lahko postavimo scenarij, v katerem arhitektura in morda celo kultura preživi veliko vojno. Dajte mu nekaj stoletij in dober scenarij za tipično Fallout - kratka zgodba na videz dostojne skupnosti z nekakšno temno skrivnostjo. Za navdih bi se morda Bethesda lahko vrnila k enemu od svojih najbolj nepozabnih potovanj, v razdelku Tenpenny Tower Fallout 3, kjer se je skupina bogatih ljudi in revnih duhov borila za prvovrstne nepremičnine Wasteland.

Fallout: Preživetje

Pred 18 meseci, v GQ Magazine, Michael Finkel je opisal življenje in aretacijo puščavnika severnega ribnika. Več kot dve desetletji je človek z imenom Chris Knight živel v puščavi Nove Anglije, ne da bi se pogovarjal z nikomer. To je fascinantna zgodba, vredna branja, toda eden od delov, ki mi je izstopal, je bil, da se Knight nikoli ni naučil »živeti izven dežele«. Preluknil je in ukradel, postavil šotor z generatorjem in vzel druge ljudi. hrane. Skratka, bil je Fallout 4 ki je živel v nasprotju s civilizacijo, v kateri ni bil.

Maine - specifična lokacija Knighta - je morda malo odmaknjena Fallout 4 (čeprav temelji na D.C.) Fallout 3 imela širitev v Pittsburghu). Toda severni del zemljevida pomeni gost, divji gozd, kjer ima eno iskanje plačancev, ki iščejo redka jajca.

Razširitev v tej smeri bi se lahko izkazala za zelo plodno Fallout 4. Nedavni obroki v seriji so dolgo imeli koristi od občasnih počasnih, osamljenih, nevarnih misij. Fallout 4 večinoma jim primanjkuje, razen za eno glavno potovalno potovanje v radioaktivno Glowing Sea - ki je eden najboljših delov igre. Osredotočenost na to vrsto pripovedovanja zgodb, da bi zagotovili spremembo hitrosti iz gosto, urbano glavno igro, bi lahko bila zelo zabavna.

$config[ads_kvadrat] not found