"Subnautica" dovršen zgodnji dostop s paro

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Steam Early Access je poln površnih, moralnih dvoumnosti. Nakup igre v zgodnjem dostopu je vedno tvegana igra - možno je, da nikoli ne bo končana ali, če je, da ne bo izpolnila pričakovanj. Medtem ko so številne igre v zgodnjem dostopu preobremenjene z razočaranjem in nerazumevanjem igralcev, neznani svetovi Subnautica vidimo nebrzdani uspeh. Zdi se, da je komunikacija in preglednost pot do zadovoljnih oboževalcev in v primeru Subnautica Obstajajo ustvarjalni načini za to, kar koristi razvijalcem in igralcem.

V ostrem nasprotju se je začel Studio Wildcard ARK: Razvijanje preživetja Je Požgana zemlja konec poletja. Širitev je bila pohvaljena zaradi svojih novih območij z lošinjami, ki so lepa v svoji strogosti. Nova okolja so prinesla tudi nove dinozavre, skupaj s kupom drugih svežih vsebin. Vendar so bili navijači globoko jezni. Veliko ARK oboževalci so se resno lotili dejstva, da je Studio Wildcard plačeval denar Požgana zemlja medtem, ko je bila osnovna igra zakasnjena, v mesecu juniju ni bilo ustreznega zagona.

Polemika se je pojavila v video igrah. Po začetnem valu nezadovoljstva je studio govoril, da je Požgana zemlja je bilo potrebno testirati infrastrukturo za prihodnje razširitve v popolni izdaji. Kljub temu so se nekateri, ki so podpirali igro v preteklem letu, počutili izdane.

In vendar neznani svetovi Subnautica veliko pozornosti namenja edinstvenemu pristopu k modelu zgodnjega dostopa. Avantura za preživetje odprtega sveta, ki je večinoma pod morjem, Subnautica Pohvalili so jo za ustvarjalno okolje, krasen dizajn in - največje presenečenje - odlično plavalno mehaniko. Pričakuje se, da se bo igra pričela 19. januarja, nekaj več kot dve leti kasneje Subnautica je vnesel zgodnji dostop.

Od prvega dne Subnautica skupina za preglednost. Javnost so odprli svoj razvojni proces in igralcem omogočili dostop do odbora Trello v studiu. Plošča sledi vsem delu, ki trenutno poteka v igri, vključno s prototipnimi fotografijami, popravki napak in PR načrti, ki vodijo v mesec izdaje.

Kar pa je resnično impresivno, je, kako so neznani svetovi zapustili komunikacijske linije na široko. Oba Subnautica subreddit in forumi neznanih svetov so odlične platforme za sodelovanje z razvijalci in drugimi navijači. Ljudje se zbirajo, da pokažejo svoje impresivne podvodne postaje - ekspanzivne konstrukcije, ki jih poganja sončna energija ali toplotni prezračevalniki, ki vsebujejo celotne akvarije, generatorje energije in karkoli drugega, da bi odkrili oceanske raziskovalce. Nekateri uživajo v uporabniških bazah z zgodbami o svojih pustolovščinah v neumnih globinah, tvegajo svoje življenje, da raziščejo globokomorske jame, medtem ko upajo, da se bodo izognile neimenovanim živalim, ki se tam skrivajo.

Subnautica Poliranje in lestvica olajšata pozabljanje, da je igra še vedno v razvoju, vendar se stvari občasno dogajajo narobe, včasih pa se igralci spopadajo z določeno izbiro oblikovanja. Neznani svetovi, pripravljeni za te priložnosti, tako da igralcem omogočijo dostop do sistema povratnih vozovnic. Igralci lahko vnašajo datoteke neposredno v razvojni tim, bodisi z vprašanji, s katerimi se srečujejo v igri, bodisi z izboljšavami, ki bi jih radi videli v prihodnjih posodobitvah. Neznani svet ohranja ustvarjalni nadzor nad Subnautica, vendar imajo igralci pomembno vlogo tudi pri uspehu projekta.

Vsa ta prizadevanja so dosegla vrhunec v eni izmed najbolj razburljivih iger za zgodnji dostop na Steamu do danes. Zaradi neposredne ravni kontaktnih igralcev z razvijalci in globoke strasti do igre, se je skupnost, ki temelji na pozitivnosti in razburjenosti, pojavila okoli Subnautica - nekaj, kar je v industriji video iger zelo redko.

Pristop neznanih svetov k zgodnjemu dostopu morda ne bo ustrezal vsaki igri. Pravzaprav verjetno ne bo. Vendar pa vzamemo lekcijo ali dve Subnautica vsekakor je dobra ideja, saj model hitro postane temelj pri razvoju in objavljanju iger. Zgodnji dostop v najboljšem primeru zagotavlja odličen vpogled v razvojni proces, razvijalcem pa daje možnost, da resno razmislijo o neposrednih povratnih informacijah igralcev. Zagotavlja neprimerljivo priložnost za ustvarjanje neverjetnih stvari v video igrah - kot Subnautica če je pravilno uporabljen.

$config[ads_kvadrat] not found