'Star Trek' VR je skrivno multiplayer RPG

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ne morem sprejemati ukazov. V ROTC se nisem pridružil na šoli, ker mi je žal, da sem mu povedal, kaj naj naredim. Toda, ko mi je moj ladijski poveljnik rekel, naj ga "prebijem!", Da bi aktiviral naš skok v hiperprostor, sem začutil, da ne bo mogel dati nobenega vlaka. Star Trek: Bridge Crew, igra VR, ki prihaja iz Ubisofta v novembru, je najbližja, ki jo bo kdo dobil do razburljivih scenarijev do-or-die, ki se počutijo kinematografsko in spontano. Lahko je tudi najbolj zapletena zabava, ki je bila kdajkoli narejena.

Ko je Ubisoft napovedal Star Trek: Bridge Crew na E3 se je poroka s sci-fi spenjalko Gene Roddenberry in VR zdela kot ujemanje v sci-fi nebu. Seveda mora obstajati igra Star Trek v virtualni resničnosti, seveda to bi moral biti simulator ladje. Toda novost VR se bo izginila, če katera koli igra ne bo izpolnila najpomembnejšega cilja: biti zabaven. Na srečo, Star Trek: Bridge Crew je pravzaprav zelo zabavno. To preprosto zahteva vrsto napora, usklajevanja in komunikacije Halo ali Dota 2 nikoli zares ne prosim. Ne igraš za zmago tukaj, igraš, da bi preživel.

V Star Treku: Misija New York v Javits Centru sem preživel nekaj časa Posadka za most: Do štirje (4) igralci prevzamejo položaje v ZDA. Aegis, katere poslanstvo je poiskati nov svet za Vulkance po uničenju njihovega domačega planeta (Posadka za most pojavlja v kontinuiteti novih filmov). Ladja raziskuje neznano območje prostora, imenovano Trench, na katerega Klingonski imperij trdi, da je prisotna težka, a nepriznana.

Razstavljavec kabine je prevzel mesto kapetana, ker je seveda moral, medtem ko je sebi in dvema neznanci dodal vrstice: eden je vzel Tactical (streljal s puškami), drugi pa je prevzel inženirstvo (da je naša ladja preživela). Dodeljen mi je bil kormilar, kot v pilotu, in kot edini azijski tip v skupini sem bil čudno srečen, da se dejansko počutim kot Sulu. Ko sem pogledal navzdol in videl svoj avatar v zlati srajci Johna Choa, so se pojavile moje gledališke / igralske navade.

Čeprav nisem prepričan, kako bo izgledala končna predstavitev igre, ni bilo dolgo po tem, ko sem oblečena na Oculus očala, preden sem bila potisnjena v vadnico, ki je občutila precejšnjo težo. Sami kontrolniki so bili preprosti - vse se dotikajo in pokingajo - vendar vedo, kaj naredijo doodade na konzoli, ne toliko. S krmilniki Oculus vse dlani obrnjeni navzdol s kazalniki »klik« gumbov na ramenih, da simulirajo pomikanje konzole. Nikoli nisem spoznal, koliko pilotiranja zvezdnega ladje spominja na tipkanje na namizju.

Zaradi mojega kratkega časa z njim lahko govorim le o vlogi kormilarja. Pilotiranje se je počutilo manj kot igra letenja, kot je Ace Combat ali Star Fox in bolj kot strelec v prvi osebi. Vožnja vesoljskih ladij je nadzorovana na desni konzoli, medtem ko sta njena smola in navpični položaji nadzorovani na levi. Na skrajni levi je potisnik ladje, ki ga mora kormilar resnično doseči. Ampak skok deluje le, ko Engineering vzdržuje ladijske sisteme za gorivo, kar kaže na to, kako pomembna so prizadevanja skupine Posadka za most.

Začel sem razmišljati Posadka za most manj kot simulator in bolj kot multiplayer RPG. (Končna tekma bo imela možnosti za samostojne igralce, toda kako to delo nikoli ni bilo izrecno pojasnjeno.) Vsi v igri Posadka za most dobesedno igra vlogo, ki je le nekaj zarezkov nad arhetipi, kot sta »Mage« ali »Fighter«. Dungeons & Dragons in Final Fantasy, včasih ni pomembno, kako raznolika je vaša stranka, dokler so vsi podatki dobro. Tukaj statistični podatki sploh ne obstajajo in vsi so pomembni.

Inženiring ne more zapustiti, ker če pištole prenehajo delovati in gorivo zmanjka. Kormilar se mora zavedati položajev sovražnikov, kar je težko narediti, kadar je obseg vida omejen na velik zaslon, zato morajo biti pozorni na svoj radarski konzolo. Taktična mora vedeti, kako naj bo preklet. Kapitan mora izdajati naročila na podlagi prednostnih nalog. Na mostu preprosto ne more biti leno meso. Če obstaja, so vsi obsojeni.

V moji demo, Aegis komaj preživela, vendar še vedno pobegnil Klingons. Prav tako smo izgubili 12 od skupno 18 rdečih majic - igra ima različno količino ladij, ki preživijo ali umrejo, kar je merilo za uspeh / neuspeh posadke mostu. Prav tako je filmsko in vizualno močan. Moja posadka je imela neudoben smeh, ko je ena rdeča majica poletela čez most in položila tam do konca misije.

Ko je bilo konec, sem imel priložnost, da se pogovorim z mojo posadko, vse preživele. Naučil sem se, od kod so in sledili smo drug drugemu na Instagramu. Počutili smo se kot prijatelji, čeprav smo skupaj preživeli manj kot 20 minut. Stresla sem roko našega kapetana, Ubisoftovega predstavnika, s formalnostjo, kot da bi bil dejansko moj kapitan, in nam je povedal, da smo en dan bolj sodelujočih strank. Druge skupine, je dejal, so padle v kaos ali pa so se panično. Po igranju Star Trek: Bridge Crew, Sem lahko razumel, zakaj: Lahko si oboževalec Trek 50 let, toda to je bilo prvič, da je bilo resnično vznemirljivo.

$config[ads_kvadrat] not found