Bi lahko oblikovalec video iger osvojil Nobelovo nagrado za mir? Da, prej kot si misliš

$config[ads_kvadrat] not found

Belgrade with Boris Malagurski | HD

Belgrade with Boris Malagurski | HD
Anonim

Jane McGonigal ima drzno vizijo, vendar ne pretirano: napoveduje, da bo do leta 2023 oblikovalec iger imenovan za Nobelovo nagrado za mir. McGonigal pravi, da je zmagovalec nagrade za zmago njen »# 1 cilj v življenju«, cilj, ki si ga prizadevajo z oblikovanjem iger in trumpetiranjem njihovega trenutnega in potencialnega pomena na platformi za sodelovanje Gameful. Je njeno iskanje smešno? Samo v tem, da je nagrada za mir na splošno koristna za človekovo nesebično prizadevanje v imenu človeštva. Obstajala bo igra za Nobelovo nagrado.

Vprašanje, kdaj bo ta igra prišla, je bolj o sistemu Nobelove nagrade kot o igrah kot obliki umetnosti. Da bi zagotovili nominacijo, bi moral ustvarjalec iger delovati v smeri izgradnje »bratstva med narodi«, zmanjševanja militarizacije in spodbujanja miru. Ljudje lahko imenuje le izbrana skupina ljudi, vključno z, vendar ne omejeno na, profesorje družbenih ved, aktivne in nekdanje člane norveškega odbora za Nobelove nagrade ter ljudi, ki so bili nagrajeni za mir. In zmagovanje je res težko. Za nagrado za leto 2016 je 376 kandidatov, od tega 228 posameznikov in 148 organizacij.

Obstaja razlog, da velja za najbolj prestižno nagrado na svetu.

Medtem ko razvijalci video iger običajno niso obravnavani v isti kategoriji kot Malala Yousafzai ali tunizijski kvartet za nacionalni dialog, se njihovo delo ne more ovreči. Socialni psihologi že dolgo mislijo, da igre, vsaj v tradicionalnem smislu na igrišču, spodbujajo ustvarjalnost in konceptualno razumevanje. Medtem pa teorija iger predvideva, da igre ustvarjajo spretnosti kognitivne strategije, ki so privlačne za duševne procese, ki nas naredijo človeške. Na kratko, igre so lahko močno orodje za mir in razumevanje. V zgodovini niso bili uporabljeni za doseganje teh ciljev.

Družbena znanost nam pove, da je mirovna igra bolj neizogibna kot lepe sanje.Podobno kot otroška igra otrokom omogoča, da razumejo in prakticirajo simulacije resničnih konfliktov, saj se je izkazalo, da video igre omogočajo spretnosti pri spoznavanju in reševanju problemov, medtem ko učijo igralce, kako usklajevati in sodelovati z ljudmi. Čeprav se je veliko psiholoških raziskav - kar je resnično nesmiselno - osredotočilo na »nasilne« vidike igranja, je to problem z vsebino, ne z medijem. Dokazi dokazujejo, da lahko igre izboljšajo ljudi.

V zadnjih petih letih je vedno več raziskovalcev začelo gledati na pozitivne učinke spletnih iger na srečo. To ni vaš sam v kleti svetu iger več - v izdaji za leto 2014 Ameriški psiholog Raziskovalci iz univerze Radboud v Nijmegenu na Nizozemskem poudarjajo, da je "morda največja razlika v značilnostih video iger danes, v primerjavi z njihovimi predhodniki od 10 do 20 let, njihova prodorna družbena narava." Več kot 70 odstotkov igralcev se igra s prijatelji, še posebej, ko gre za spletne igre z več igralci, npr World of Warcraft ali Halo. Na ravni raziskav so raziskovalci ugotovili, da te igre učijo ljudi celostne družbene prizore. Na osebni ravni, za tiste, ki igrajo, je očitno.

V njihovem članku Ameriški psiholog nizozemski raziskovalci razčlenijo prednosti igranja na kognitivne, motivacijske in veščine reševanja problemov. Ugotovili so, da so igre, zaradi katerih ljudje najbolj učinkovito razmišljajo, tiste, ki delujejo v "vizualno bogatih" 3-D prostorih, kjer morajo igralci uporabljati odločitve, ki se delijo na sekundo. Spretnosti reševanja problemov so običajno razvite v vseh igrah, predvsem pa v tistih, ki vključujejo akcijske sekvence, ki temeljijo na pomnjenju in analitičnih veščinah. Te spretnosti vodijo v prosocial, pomagajo vedenja, ki so dokazano ugotovili, da ostanejo na dolgi rok.

Toda motivacija, ki jo igre prinašajo ljudem, je lahko najmočnejši argument, zakaj bi igra lahko naredila svet boljši. Igre so eden redkih primerov, ko se ljudje vztrajno soočajo z neuspehom, vendar želijo nadaljevati. To prizadevanje, se strinjajo psihologi, je tisto, kar potrebujete za uresničitev uspeha in dosežkov.

Zdaj morda ni na voljo nobene igre, ki bi zaslužila Nobelovo nagrado, vendar ne zaradi pomanjkanja poskusov. McGonigalova lastna igra SuperBetter je bila zasnovana za povečanje fizične, duševne in čustvene odpornosti. In to deluje: V mesečnem, randomiziranem preskušanju na Univerzi v Pensilvaniji, so se subjekti z depresijo, ki so igrali igro, zmanjšali za 12,9 točke, medtem ko so se tisti, ki niso igrali igre, zmanjšali le za 5,1 točke.. Na splošno so ljudje potrebovali le 30 dni igranja igre, da so poročali, da so se počutili manj tesnobe in več sreče.

Toda SuperBetter ni daleč edina igra, ki poskuša spremeniti svet. Na Univerzi McGill, ki je zasnovan tako, da pomaga ljudem, da imajo boljše samospoštovanje, je projekt za samozavest. Foldt, spletna igra za zlaganje beljakovin, je lahko identificirala gensko strukturo, ki je raziskovalcem izginila že več kot desetletje, potem ko so oblikovalci spodbudili četrt milijona igralcev igre, da ugotovijo, kako stabilizirati različne nizove aminokislin. Depression Quest, Evoke, Way - vse igre, pri katerih je cilj ustvariti družabno dobro z virtualnim položajem in ga postaviti v kontekst resničnega sveta. Mogoče to še ni dovolj, da bi bili zdaj nominirani za Nobelovo nagrado za mir, vendar zagotovo ne pomeni, da v prihodnosti ne bo nobene možnosti.

$config[ads_kvadrat] not found