"Stranger Things", Steven Spielberg in BMX Bikes kot sredstvo za krepitev otrok

$config[ads_kvadrat] not found

Katero gorsko kolo?

Katero gorsko kolo?
Anonim

Staranje pomeni dodajanje bolj ciničnega sijaja svetu. Sposobnost videti preteklost preprostega, potencialno fantastičnega otroškega spektakla se zdi naivna zaradi tega samega razmišljanja. Če se to ne zdi brezupno, potem ste morda navdušeni nad nedavnim nadnaravnim hitom Netflixa, Stranger Things, predstavo, ki si je sposodila čudo in strahopoštovanje najboljših filmov, knjig in televizijskih oddaj iz osemdesetih let in jih mešala v svojo mešanico sci-fi blaženosti.

Del razloga, zaradi katerega je oddaja odmevala s tako veliko, je, da zapolni nostalgično luknjo, ki jo puščajo zelo filmi, ki so jih navdihnili, tisti, ki sodelujejo v nekem občutku sentimentalnosti. Opozarjajo nas na čas, ko je bila edina oskrba na svetu, ali ste lahko po večerji hodili z motornimi kolesi (ali pa se lahko borili z meddimenzionalno pošastjo pred spanjem). Zaradi tega je upodobitev koles BMX končni simbol nekega otroškega opolnomočenja in se nadaljuje skozi Stranger Things do danes.

Osnovna ideja tega, seveda, ni nič novega. Kolesa so že dolgo pred drugimi sredstvi mehanskega prenosa in so vedno predstavljala občutek emancipacije. Dobesedno se umakneš nekaj ko skočiš na tisti sedež in začneš poganjati. Izpolnite osebne podatke o tem, od česa pobegnete.

Toda pred Spielbergovo fantazijo iz osemdesetih let 20. stoletja se kolo nikoli ni res izkristaliziralo v edinstveno živo metaforo na zaslonu, kot je ta. V prizorah, ki se gibljejo v dvojni kolesni svobodi, so bili upodobljeni ljubezenski liki, kot v veselem ljubezenskem trikotniku Butch Cassidy in Sundance Kid kjer Paul Newman traja Katherine Ross okoli v krogih na kolesu izven kmečke hiše, ko se na glasbeni posnetki igra "Raindrops Keep Falling on My Head". Ukradeno kolo je celo zagotovilo iskro v Vittorio De Sica Tatovi koles ki so poudarjali stisko vsakdana v italijanskem neorealizmu. Tu so bila kolesa le dodatna orodja za pripovedovanje zgodb ali, v najslabšem primeru, rekviziti.

Ko so se osemdeseta vrtela okoli, so postala polna emblemov kolektivne publike, ki je gledala dejanske filme. Tudi v tem desetletju ni bilo filmov o kolesarjenju Ameriški letaki ali Quicksilver ali celo absurdnega kiča nečesa podobnega RAD ali avstralska čudnost BMX Razbojniki. Natančneje, BMX kolesa v filmih E.T. in Goonies presegajo zgolj predmete, ki predstavljajo identitete znakov, ki so jih vodili.

V enem od najbolj ikoničnih prizorov iz leta 1982, E.T. Protagonistka Elliott (Henry Thomas) in njegovi prijatelji pobegnejo od vladnih agentov, ki iščejo dobronamerne nezemljane, ki se skrivajo. Otroci v Spielbergovem filmu niso samo pobegnili na BMX-jih iz fantov z I.D. priponke, ki jih izda neka neznana akronima agencija, ki lovi tujce. Odpirajo se svobodi, ker poskušajo ubežati odraslim umom, ki bi na videz zavrgli nedolžno idejo, da otroci ne bi mogli razumeti nerazumljivih izkušenj, kot je tujec, ki pristane v predmestni Kaliforniji.

Podobno je tudi leta 1985 Goonies Film, ki ga je režiral Richard Donner in ga je produciral Spielberg iz njegove lastne ideje o zgodbi, mora skupino otrok uskladiti z rušenjem njihovega šarmantno obrobnega morja s tišino severozahodne soseske od odraslih izvajalcev, ki iščejo graditi čeden klub. Po iskanju zemljevida zaklada legendarnega pirata, ki je domnevno skrival svoj neprecenljivi plen v bližini - ki bi ga lahko uporabili za odkup pogodbenikov iz podeželskega kluba - so se otroci odpravili kot paket dvokolesnih pustolovcev, da bi rešili svoj način življenja.

Te težave rešijo, da bi našli rešitev za kolesa BMX in obdržali svojo odločno otroško odločnost v procesu. Vizualna gaga najstniškega brata Bran (Josh Brolin), ki je prisiljen voziti najmanjše kolo (kolo rožnate deklice s košaro in zastavicami), je morda najbolj smešna vizualna gaga, ki prikazuje soočenje teh odraslih in mladostniških svetov.

V Spielbergovem primeru so ti filmi iz osemdesetih let prejšnjega stoletja namenjeni temu, da se je zaljubljenost srednjega razreda po otrokovem bumu odvrnila od avtomobilov in se zavzemala za bolj nedolžen in muhast simbol mladosti. To je duhovit kontrast Ameriški grafiti, prvega nostalgičnega prvega filma najboljšega prijatelja filmskega ustvarjalca in sodelavca Georgea Lucasa, ki se je ukvarjal s teensi, ki so hodili po vročih palicah. Če kaj drugega, Lucasov naslednji film, Vojna zvezd (morda ste že slišali za to) bi morda zagotovili najboljši primer BMX kolesa: Millennium Falcon.

Toda kolo BMX se zdi, da je velik neznani simbol vsega, kar predstavlja Spielberg, in vse, kar je kasneje navdihnilo njegove filme. Pri izbiri logotipa za njegovo produkcijsko podjetje, Amblin, je bil hipostopni hipi par protagonistov njegovega kratkega filma iz leta 1968 prezrte v korist neizbrisne podobe Elliott in E.T. letijo po luni na BMX.

Tudi pri izbiri, da pokažete vezi prijateljstva in opolnomočenja med prijatelji Stranger Things, ali se po likovni kampanji pohodijo domači liki Dungeons & Dragons, pobegnil iz vladnih goons à la E.T. ustvarjalci serij Matt in Ross Duffer sta sprejela predstave (tržne slike) * (http://cdn.collider.com/wp-content/uploads/2016/06/stranger-things-poster-netflix.jpg) BMX kolo, ki bi takoj poudarilo te teme.

"Kolo, kot je to, je kot Cadillac tem otrokom," pravi šef Hopper Stranger Things ko poskušajo razumeti situacijo, ko najdejo manjkajočega BMX-ja Will Byersa v gozdu. Pomembno je, da odrasla oseba bi uporabite avto kot primerje. Zlahka je pozabiti, koliko svobode imaš na dveh kolesih namesto s štirimi, a niso Cadillaci bolj podobni kolesom za odrasle? V osemdesetih in doslej je odgovor zagotovo.

$config[ads_kvadrat] not found