PETA upa, da bo 'No Man's Sky' naredil igralce za ljubitelje živali

$config[ads_kvadrat] not found

The Mask - Cuban Pete song

The Mask - Cuban Pete song
Anonim

Ko pristanete na eni od 18 quintillion planetov v Ničesar nebo, verjetnost je, da boste prvi človek, ki bo hodil po svojih proceduralno ustvarjenih divjinah. Toda ne boste sami. Skoraj neskončno vesolje igre je poseljeno s skoraj neskončno paleto živali. In odvisno od vas, utrujenega vesoljskega potepnika, jih boste dokumentirali in jih poimenovali ali jih zaklali.

To dejstvo Ničesar nebo so ljudje v Ljudstvu za etično obravnavo živali, ki je ena najbolj priznanih neprofitnih agencij, namenjenih pravicam živali in blaginji, zelo zadovoljni. Navsezadnje predstavlja zgodovinski premor od uspešnih iger, ki zagotavljajo forum za brezplačen zakol. Od Duck Hunt in Big Game Hunter do Final Fantasy in Metal Gear Solid 3 oblikovalci video iger so večinoma oddajali živali v vlogi ciljne ali v najboljšem primeru ciljne prakse.

Ne tako, Pozdrav igre in ne tako Ničesar nebo.

"Upamo, da se bo raziskovanje izmišljenih planetov v igralcih zbudilo zanimanje in navdušenje nad živalmi na našem planetu," pravi marketinški podpredsednik PETA Joel Bartlett. Ubija Tanookija ”).

Razlogi za Bartlettov optimizem so povezani s specifičnimi elementi igranja, in sicer Sentinel Drones in raziskovanje.

"Zemlja ne ima naravnih pomoči za živali, ko so ogrožene," pravi Bartlett in opozarja, da so sistemi sprožilcev, ki so aktivni zaradi krutosti živali v Ničesar nebo zagotovili veliko varnosti - pa tudi moralno vodenje. Sistem »Wanted« opozarja na druge igre Grand Theft Auto, toda tukaj boste ciljali na ubijanje tujih bivolov, ne na pešce San Andreas.

Potem je tu element raziskovanja. Bartlett obžaluje, da večina ljudi »ne raziskuje, ne potaplja ali potaplja«, da bi videla druge oblike življenja. „Tukaj je toliko, kar lahko raziščemo na Zemlji glede okolja. Mislim, da je to nekaj, kar razvijalci poskušajo narediti, ”dodaja.

Pozdrav igre, razvijalci Ničesar nebo, morda niso namenjene spodbujanju empatije z raziskovanjem. Svoboda je njihovo darilo za dajanje igralcev, vendar se na podlagi več intervjujev spoštovanje divjih živali zdi nenamerno ali nepomembno.

Dejansko se zdi, da je režiser Sean Murray priložnosten glede občasnega uničenja cest. Med razgovorom z Eurogamer, priznal je nekaj, kar je storil za zabavo:

»Zdi se mi … da sem na gori in skeniram in potem samo uničim vse okoli sebe. Narediti običajne neumne stvari vrtanja luknje in da žival pade v to. Takšne stvari me zabavajo. In ko so ljudje podobni, "Kaj počnete?", Je resničnost za nekatere ljudi ravno to in to je v redu.

Vseeno pa Bartlett meni, da se drži prepričanja, da so video igre lahko učinkovit način za pogovor z ljudmi o socialnih vprašanjih. Igre PETA so, da bi bile poštene, sprožile razpravo - čeprav je bilo sporočilo o okolju Ničesar nebo, če je resnično ena, je precej subtilnejša.

Bi lahko navzoča divja veličanstvo Ničesar nebo biti naslednja najboljša stvar za obisk Yellowstonea, ko gre za poučevanje spoštovanja do narave in živali? Ali lahko obstaja "pregledni učinek" za divje živali? Učinek ne bo tako ekstremen kot to, vendar se lahko čuti. Pes ne morete ubiti Fallout 4 več. Nihče razen psa ne živi večno.

»Mislim, da je v igri lahko premišljenost,« pravi Bartlett. »Ne bodo vsi šli po tej poti, ampak ljudje imajo precej prirojeno sočutje do živali. Ta igra računa na našo naravno empatijo in imamo naravni občutek raziskovanja, ki je pomemben za človeško zgodovino."

$config[ads_kvadrat] not found