Zakaj bi morale biti 'Dark Souls 3' končna igra v franšizi, vsaj za dolgo časa

$config[ads_kvadrat] not found

Zakaj bi na ustno zdravje morale biti še posebej pozorne nosečnice?

Zakaj bi na ustno zdravje morale biti še posebej pozorne nosečnice?
Anonim

V zadnjih dveh tednih sem bil do konca Dark Souls 3, čiščenje sveta zaradi libidov in kričanja v jezi, medtem ko delam na impresivnem seznamu šefov. Iskreno, Dark Souls 3 je najbolj zabavno, kar sem imela z naslovom v franšizi Souls - lepo združuje zaveze, informacije o veroizpovedih, borbe šefov, redna srečanja in nove sisteme orožja. Vse samo deluje v Dark Souls 3, redkih pojavov teh dneh v industriji video iger.

To je vrhunec Temne duše franšize za mnoge, in je lahko zadnji obrok v franšizi, kot ga poznamo.

Kdaj Dark Souls 3 je bil prvič napovedan nazaj na E3 lani, Bandai Namco ga je imenoval zadnjo epizodo. Tako kot mnogi drugi ljubitelji franšize sem bila obupana ob pomisleku, da bo franšiza izginila, medtem ko je iz programske opreme raziskala druge igralne poti.

Kasneje pa je avtor serije Hidetaki Miyazaki sedel med predstavitvijo in se odzval na govorice, da je Bandai Namco pomagal začeti v času E3.

»Prvič, to ni končni izdelek za Temne duše serij, ”je rekel. Vendar pa menim, da je to prelomnica za EU Temne duše serija… ni dokončna.

Med intervjujem Miyazaki je poskrbel za čim manj podrobnosti, ko je bil pritisnjen o prihodnosti franšize, vendar je omenil nekaj drugih nastavitev, na katerih je podjetje delalo v preteklosti, kot so mech-driven Oklepno jedro in franšize, osredotočene na znanstveno fantastiko.

Čeprav je zelo dvomljivo Temne duše bo dobil preoblikovanje oklepnega robota, lahko rečemo, da je misel programske opreme iz programske opreme trenutno usmerjena drugod - in to je zelo dobro slišati.

Ta dan v igralniški industriji, nadaljevanja so postali denarne krave več kot pošteni projekti v očeh mnogih, še posebej z dodatnimi studii, ki so najeti, da nadaljujejo franšizo nad tistimi, ki so jih prvotni razvijalci morda želeli. Gre za temo, ki je pomagala nekaj franšiz izvesti v zemljo, hkrati pa zagotavljala pomanjkanje nadaljevanja za mnoge druge.

Rezultat te prakse je serija izdaj za video igre, ki poskušajo ohraniti video igre v preteklosti, namesto da bi jih potiskali v prihodnost z izkoriščanjem novih tehnologij, mehanike igranja in pripovednih idej med razvojem. V bistvu igrajo varno, da bi ohranili dosleden tok dobička - ki ne ustvarja kreativno industrije.

Začel sem opazovati, da sem več časa vložil v Dark Souls 3, bolj se počutim, da se od programske opreme Software začne soočiti z inovativnimi idejami, ki potiskajo serijo naprej s stališča igranja.

Kot prejšnji obroki v franšizi pred tem, Dark Souls 3 temelji na težavah in zadovoljni krivulji učenja za igralce, ki jo prenašajo. Neprekinjeno te premaguje samo zato, da te dvigneš nazaj in te navdihne za boj proti popolnoma zadovoljni zmagi - toda igra ne dodaja veliko novih stvari, ki bi franšizo prinesle kot celoto.

Ne razumi me narobe, Dark Souls 3 je fenomenalna igra, ki se uveljavlja kot najboljša franšiza - prav zaradi tega mora Software Software tej seriji v naslednjih nekaj letih dati malo prostora za dihanje.

$config[ads_kvadrat] not found