Družbeni vpliv video iger

$config[ads_kvadrat] not found

Svet nekoč in danes - Računalniške igre

Svet nekoč in danes - Računalniške igre
Anonim

Glede na premoč in blagovno znamko franšize, ki jo ustrelil-em-up Klic dolžnosti in Borderlands, video igre je težko razmišljati kot potencialno orodje za razumevanje. Industrija, ki je končno ustvarila trumpovega nadomestnega Dukea Nukema, ni vedno dajala prednosti empatiji. Toda to se spreminja, saj se ustvarjalci iger diverzificirajo, pri čemer različnemu cilju - političnemu in finančnemu - prispevajo. Video igre postajajo katalizatorji za družbene spremembe in pripravljajo akterje, da čustveno obravnavajo resnične stvari, kot so ljubezen, ustrahovanje in samomor, medtem ko premostijo določene vrzeli. Neprofitne igre za spremembe so tiho nadzirale to renesanso, nagrajevale inovatorje in poskušale pridobiti več zanimanja za igre s pozitivno realno aplikacijo.

In to ni težka bitka. Pravzaprav vojnih metafor ni treba uporabiti.

Danes, v svojem trinajstem letu, je festival iger za spremembe, ki bo kmalu v New Yorku, namenjen povezovanju v mrežo, pogovoru in izmenjavi raziskav, ki vse bolj kaže, da lahko tako imenovani »resni igralniški programi« močno vplivajo na resne misli igralci. Ideja ni ustvariti hrustljavo E3 ali agresivno izogniti trženju blagovne znamke. Ideja, po Susanni Pollack, predsedniku Games for Change, je govoriti o revoluciji v zabavi, ki še ni prispela - govoriti o igrah, ki igralcem omogočajo, da se dvignejo.

Inverse se je pogovarjala s Pollackom o njenem delu in idealizmu generacije video iger.

Vi ste nekdanja BBC oseba z veliko medijske izkušnje pod pasom. Zakaj igre?

Zame so igre v ospredju inovacij in pripovedovanja zgodb - tako ustvarjalen in naraven način, da se povežemo z občinstvom na zelo razigran, a hkrati smiseln način. To me je resnično pripeljalo do tega, da se želim pridružiti tej organizaciji. Zame je to ena izmed najbolj razburljivih oblik zabave, in da bi se to poročila s socialnim dobrim, kje drugje bi si želel biti?

Zakaj misliš, da imajo socialni vpliv in resne igre tako trenutek? Z vidika zunanjih sodelavcev se zdi, da je bilo to srečanje hitrega tehnološkega napredka in raziskave, ki dokazujejo, da te igre resnično delujejo.

Mislim, da obstaja tudi tretji dejavnik: zdaj imamo generacijo mladih, ki resnično verjamejo, da lahko vplivajo na svet. Mislim, da obstaja naraven apetit za zabavo in priložnosti za sodelovanje, ki imajo pomen in vrednost. Uporaba splošne zabave kot platforme za ozaveščanje o vprašanjih ni nič novega - film, in sicer dokumentarni, je bil medij, ki je sprejel socialna vprašanja kot krmo za vsebino in povezovanje ljudi. Zdaj mislim, da so igre vseprisotne, kot so, in demografija tistih, ki se širijo, da imate polovico prebivalstva, ki igra igre in ki jih zanima več kot samo zabava.

Igre izven te interaktivne izkušnje za člane občinstva, ki so bolj dinamične. Vse te nove tehnologije zagotovo vplivajo na rast iger družbenih vplivov, vendar mislim, da se resnično zdi, da se ljudje zanimajo za sodelovanje s svetom.

Kaj je vloga Games for Change kot inkubator novih iger?

V ta proces sodelujemo kot nekakšen kanal za nove igre. V imenu partnerjev, ki so zainteresirani za izdelavo konceptov iger okoli vprašanj, ki jih nato zelo pogosto najdejo projekt, ki ga bodo nato financirali, izvajamo vrsto izzivov. Trenutno smo zelo blizu dokončanju izziva glede podnebnih sprememb v imenu Autodeska. Vključeni so tudi Intel, Dell in NVIDIA, prav tako pa tudi neprofitna organizacija, imenovana Polar Partners. In kar so želeli storiti, je spodbuditi pogovor v skupnosti za razvoj iger na srečo o podnebnih spremembah in pomagati podpreti nekatere velike zamisli, da bi lahko končno naredili te igralne koncepte.

Podoben izziv smo naredili z N Squareom, ki je sodeloval v interesu jedrske varnosti - z njimi smo se soočili z izzivi glede jedrskih vprašanj. Ta koncept iger je dejansko naredila ženska, ki je delala v okviru politike, je dobro razumela igre in napisala ta koncept fantastičnih iger. Osvojila je nagrado za 10.000 dolarjev, nato pa smo njen projekt povezali z znanim razvijalcem, ki je izdelal prototip okoli teh iger. N Squareu pomagamo, da zdaj najde finančna sredstva za uresničitev te igre.

Ali ste kdaj ugotovili, da je izziv poskušati sporočiti delo, ki ga opravljate, s splošnim občinstvom?

Mislim, da smo v istem čolnu kot vsi drugi neodvisni razvijalci, ki izvajajo igre. Od naših partnerstev s podjetji, kot je American Express, in organizacijami, kot je Služba za nacionalne parke, lahko zelo koristimo, da lahko te komunikacijske kanale izkoristimo za izgradnjo zavedanja o teh igrah. Toda opazil sem tudi, da nekatere platforme, založniki in razvijalci strojne opreme razvijajo tudi dobre socialne strategije - kar je res spodbudno. Oculus ima »VR za dobro«; dobite Googlove pobude za storitve. Zato je spodbudno videti, da te platforme ne bodo le podpirale vsebine družbenega vpliva, ampak tudi z njegovo distribucijo.

Festival za igre za spremembe, ki prihaja, 23. in 24. junij. Ali je del festivala, ki vas najbolj vznemirja?

Oh, toliko se veselim. Zelo sem vesela, da imam priložnost intervjuvati Sida Meierja iz Civilizacija serije. Bil je taka sila in navdih za razvijalce iger na srečo in igralce že desetletja - on bo naš zaključni govornik na naš prvi dan in govoril o vplivu, ki ga Civilizacija je imela. To ni bila igra za socialni učinek, vendar je v tej igri toliko vidikov, ki so prispevali k družbi.

Imamo tudi zelo zanimive govorce, ki niso niti iz igralnega prostora - to je tisto, kar je zanimivo za festivale Igre za spremembe. To so interesne skupine in financerji, ki se zavedajo, kako pomembne so igre za svoje občinstvo. Prihaja predsednik iz Nacionalne človekoljubne ustanove, ki bo spregovoril o načinih, kako Američane spraviti v humanistiko. Imeli bomo predsednika Ameriških skavtov, ki bodo govorili o STEM in igrah, ki jih razvijajo, da bi dekleta razmišljala o kodiranju. Še en razburljiv govornik je Graeme Devine, glavni čarovnik igre Magic Leap.

Oh wow - kakšen naslov.

Vem, kajne? Najboljši naslov doslej. Magic Leap je bil tako skrivnosten zadnjih nekaj let in pravkar so začeli razkrivati ​​svojo zgodbo. Zelo smo veseli, da smo na odru in govorimo o priložnostih z virtualno realnostjo in izobraževanjem.

Letos se festival osredotoča na tri posebne pesmi: državljanska in družbena vpetost, nevrologija in zdravje ter igre za učenje. Kako ste zmanjšali različne teme socialnega vpliva, da bi prišli do njih?

Menim, da je bilo naravno napredovanje do vrste programiranja, ki smo ga kurirali v eni sami izkušnji. Vedno smo imeli državljanske in socialne zadeve kot težišče iger sprememb - mislim, da je to bilo bistvo iger sprememb. Na vsakem festivalu smo se osredotočili na učenje, običajno na dveh ali treh sejah o učenju v razredu. Toda zdravje in nevrologija sta v tem letu resnično eksplodirala zaradi nedavne eksplozije v tehnologiji in raziskavah, ki tečejo v te igre, zlasti ko gre za nevroznanost in kognitivni razvoj. V tem prostoru je toliko za povedati in mislim, da je to resnično vrhunsko in kul.

Ta intervju je urejen in zgoščen zaradi jasnosti.

$config[ads_kvadrat] not found